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vray渲染设置参数3.6(vray渲染设置参数)

导读 你们好,最近小元发现有诸多的小伙伴们对于vray渲染设置参数3.6,vray渲染设置参数这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起...

你们好,最近小元发现有诸多的小伙伴们对于vray渲染设置参数3.6,vray渲染设置参数这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

切换至公用选项卡。 对出图大小进行设置,常用大小参考尺寸为2000,计算机展示不宜超过3200,图形比例可自定。图像越大渲染越慢。 设置是否自动保存文件,就是渲染结束后是否自动保存渲染结果,可自行设置。 勾选启用内置帧缓存,不勾选,渲染过程将以max自带帧窗口显示,对渲染结果无影响,但由于vray帧窗口拥有更多的功能,建议勾选。 取消勾选置换材质。虽然实际上新手或者常规场景很少遇到置换材质,但是为了避免出错,建议取消。 图像采样类型切换为块,渐进也可以,看您的掌控能力。 最大细分默认值为24,建议酌情调整范围16-24,越大渲染越慢。 类似于图像滤镜功能,开不开启对渲染结果影响不大,建议取消,就算勾选对渲染时间影响基本也可以忽略。 颜色映射类型修改为指数,由于指数不容易曝光,新手易于掌控,所以建议修改,但不意味着其他映射方式不好。 对自动曝光及自动白平衡机制掌控不是很扎实的新手,不建议勾选,不利于对灯光大小及渲染参数的学习及掌控。 相机类型默认,若需要渲染全景图片,在调整图像比例为2:1(相应图像长度不低于6000)之后,此处需修改相机类型为球形,且修改覆盖视野为360。 以上均不影响渲染时间。 修改首次引擎为发光贴图,若需要渲染混合灯光(需配合渲染元素使用),则此项必须修改为BF算法,因为新版本的灯光混合功能目前不支持发光贴图。 修改预设为中,插值采样改为建议值60,这两项越大(高)渲染越慢,但可以获得更高质量。 单帧效果图渲染,此项建议改为静帧。 灯光细分默认值1000,建议保持默认。也可以修改为不高于2000的值,值越高渲染越慢,质量越好,反之则不然。 渲染块的渲染顺序,此项影响渲染快的渲染排列方式,对渲染时间基本没影响,可依据喜好调节。 动态内存限制值改为0。零的意思是不限制,这意味着渲染过程需要多大的电脑内存就给它多少,电脑内存超过32G可以如此设置,否则请依照自身电脑内存不高于80%进行设置,避免渲染卡死。 日志窗口改为从不。渲染日志会提示一些渲染错误之类的信息,对于新手该信息冗余,为了避免烦人的日志弹窗,关闭图个清净。 点击添加,可以浏览大量的渲染元素,选取自己需要的进行添加,我们以降噪元素为例说明。 降噪元素的降噪引擎设置,电脑独立显卡高于英伟达1066的,可以修改为英伟达AI,云渲染建议使用vray内置,避免云端渲染错误。 降噪通道的显示方式。此举会影响渲染结果中的降噪通道的显示方式,选择显示降噪通道,将会在渲染结果中单独显示一个独立的降噪通道,根据需要进行保留和编辑。

以上就是vray渲染设置参数这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。